Im Verlauf des heutigen Abends haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ein weiteres neues Spielbalance-Update auf die Liveserver der verschiedenen Spielregionen von Heroes of the Storm aufgespielt, welches selbstverständlich auch in diesem Fall wieder von einem eigenen Blogeintrag mit offiziellen Patchnotes begleitet wurde. Dieser von den Entwicklern zusammengestellten Übersicht zufolge beinhaltet dieser neue Patch unter anderem eine Reihe von Fehlerbehebungen für unterschiedliche Probleme, Nerfs für Li Li und Anub’arak, ausgeglichene Anpassungen an Varian und leichte Veränderungen an den beiden Ultimates von Cassia. Wer sich nun für die genauen Auswirkungen dieses Spielbalance-Updates für Heroes of the Storm interessiert, der sollte einmal einen Blick auf die folgenden deutschen Patchnotes werfen. Spielbalance-Update für Heroes of the Storm – 10. Mai 2017 Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, um Spielbalanceänderungen ins Spiel zu integrieren und einige Fehler im Spiel zu beheben. Assassinen Cassia Fähigkeiten Blitzkugel (R) Der Schaden wurde von 200 auf 180 verringert. Walküre (R) Der Schaden wurde von 190 auf 225 erhöht. Talente Stufe 1 Geladene Schläge (Aktiv) Der Schadensbonus wurde von 25 auf 20 % verringert. Genji Talente Stufe 4 Drachenklaue (Passiv) Der benötigte Schaden zur Aktivierung wurde von 415 auf 375 verringert. Stufe 7 Kybernetischer Schild (D) Die Dauer der Zauberpanzerung wurde von 2 auf 2,5 Sek. erhöht. Ausweichen (Passiv) Die Abklingzeit wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht. Illidan Talente Stufe 1 Unendlicher Hass (Passiv) Der Bonusschaden für automatische Angriffe wurde von 0,1 auf 0,2 pro getötetem Diener erhöht. Nova Talente Stufe 7 Meisterschütze (Q) Stapel gehen nicht mehr verloren, wenn ein nicht heroisches Ziel getroffen wird. Zul’jin Werte Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 110 auf 106 verringert. Talente Stufe 13 Voodoocapoeira (Aktiv) Die Abklingzeit wurde von 30 auf 10 Sek. verringert. Multiklassen Varian Werte Der Schaden automatischer Angriffe wurde von 87 auf 91 erhöht. Talente Stufe 1 Überwältigen (W) Der Schadensbonus nach dem Parieren eines automatischen Angriffs wurde von 25 auf 20 % verringert. Quest des Hochkönigs (Passiv) Der Bonusschaden für automatische Angriffe durch den Abschluss aller 3 Quests wurde von 30 auf 45 erhöht. Stufe 4 Kriegstreiber (E) Erweiterte Funktionsweise: Dieses Talent verringert jetzt zusätzlich die Manakosten von Sturmangriff um 50 %. Stufe 7 Der Weg des Schwertes (W) Es müssen jetzt nicht mehr 2, sondern 4 automatische Angriffe pariert werden, um die Abklingzeit von Parieren zu verringern. Spezialisten Probius Fähigkeiten Pylonüberladung (R) Der Lebenspunktebonus wurde von 50 auf 30 % verringert. Der Schaden wurde von 55 auf 52 verringert. Nullbarriere (R) Der Schaden wurde von 16 auf 17 erhöht. Unterstützer Auriel Fähigkeiten Hoffnungsquell (D) Die Hoffnungserzeugung durch Schaden, der nicht-heroischen Zielen zugefügt wird, wurde von 8 auf 5 % verringert. Li Li Fähigkeiten Wolkenschlange (W) Der Schaden wurde von 29 auf 25 verringert. Blendender Wind (E) Die Abklingzeit wurde von 8 auf 9 Sek. erhöht. Die Manakosten wurden von 30 auf 35 erhöht. Talente Stufe 1 Sturmkraft (E) Der Schadensbonus wurde von 50 auf 40 % verringert. Stufe 7 Drachenblitz (W) Der Schaden wurde von 15 auf 14 verringert. Kommentar der Entwickler: Wir freuen uns, dass Li Li aufgrund der kürzlich durchgeführten Stärkungen wieder mehr gespielt wird. Allerdings ist die Heldin jetzt etwas zu stark, insbesondere in Teams mit zwei Unterstützern. Wir machen einen Teil der Stärkung von Blendender Wind wieder rückgängig und verringern die Stärke ihrer Wolkenschlange, damit sie nicht ganz so viel Schaden verursacht. Lúcio Fähigkeiten Heilungsboost (W) Die Heilung wurde von 3 auf 2 verringert. Talente Stufe 16 Heliotropics (Q) Entfernt. Uther Talente Stufe 1 Woge des Lichts (W) Die Manarückerstattung wurde von 10 auf 8 verringert. Krieger Anub’arak Fähigkeiten Heuschreckenschwarm (R) Der Schaden wurde von 55 auf 50 verringert. Talente Stufe 1 Nerubische Rüstung (Passiv) Die Abklingzeit wurde von 8 auf 12 Sek. erhöht. Stufe 4 Stachelspur (Q) Der Schaden wurde von 23 auf 21 verringert. Stufe 7 Chitinpanzer (W) Die Verringerung der Abklingzeit wurde von 0,75 auf 1 Sek. erhöht. Sonya Fähigkeiten Wirbelwind (E) Die Abklingzeit wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht. Behobene Fehler Helden, Fähigkeiten und Talente Abathur: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärke des Schilds von Kollektivpanzer geringer war als vorgesehen. Abathur: Die sekundären Schilde von Kollektivpanzer werden jetzt nicht mehr durch Beständiger Panzer verstärkt. Azmodan: Wenn Dämonische Invasion auf ein unpassierbares Gelände gewirkt wird, werden die dämonischen Streitkräfte jetzt so nah wie möglich am Wirkbereich platziert, anstatt überhaupt nicht zu erscheinen. Azmodan: Bewegungskommandos, die während des Warmlaufens von Alles wird brennen erteilt werden, unterbrechen die Fähigkeit nicht mehr. Gazlowe: Es wurde ein Fehler behoben, der die Platzierung von G-Schütztürmen unter Gazlowe selbst oder unter anderen Einheiten und Helden verhinderte. Kerrigan: Wenn automatische Angriffe durch Zorn des Sturms Sekundärzielen Schaden zufügen, gewährt Klingeneifer keine Verkürzung der Abklingzeiten mehr. Leoric: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rückhand mehr Schaden als vorgesehen verursacht hat. (via)
Heroes: Ein neues Spielbalance-Update
Im Verlauf des heutigen Abends haben die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment ein weiteres neues Spielbalance-Update auf die Liveserver der verschiedenen Spielregionen von Heroes of the Storm aufgespielt, welches selbstverständlich auch in diesem Fall wieder von einem eigenen Blogeintrag mit offiziellen Patchnotes begleitet wurde.