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Artcraft: Leveldesign, Teil 2

Willkommen zurück zu unserer Artcraft-Serie über das Umgebungs- und Zonendesign von World of Warcraft. Heute setzen wir die Reihe mit einen Einblick in die übergeordnete Designphilosophie am Beispiel von Nagrand in Warlords of Draenor fort.