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Artcraft zum Leveldesign: Entstehung von Gebieten - Teil 2

Die Entwickler geben in einer neuen vierteiligen Reihe einen detaillierten Einblick in die Gestaltung der Zonen auf Draenor.

Die Entwickler geben in einer neuen vierteiligen Reihe einen detaillierten Einblick in die Gestaltung der Zonen auf Draenor. Teil 1 des Artcraft-Blogs könnt ihr euch hier nochmal durchlesen. In Teil 2 spricht Senior Level Designer Michael Mclnerney über die Designphilosophie. Als Beispiel dient auch diesmal die Nagrand-Zone auf Draenor. Folgend findet ihr den kompletten zweiten Teil der Reihe auf Deutsch. Schon morgen soll es übrigens den dritten Teil der Reihe geben.   &