Die Entwickler geben in einer neuen vierteiligen Reihe einen detaillierten Einblick in die Gestaltung der Zonen auf Draenor. Teil 1 des Artcraft-Blogs könnt ihr euch hier nochmal durchlesen. In Teil 2 spricht Senior Level Designer Michael Mclnerney über die Designphilosophie. Als Beispiel dient auch diesmal die Nagrand-Zone auf Draenor. Folgend findet ihr den kompletten zweiten Teil der Reihe auf Deutsch. Schon morgen soll es übrigens den dritten Teil der Reihe geben. &
Artcraft zum Leveldesign: Entstehung von Gebieten - Teil 2
Die Entwickler geben in einer neuen vierteiligen Reihe einen detaillierten Einblick in die Gestaltung der Zonen auf Draenor.