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Wieso gibt es eigentlich keinen Massen-Charaktertransfer?

World of Warcraft zeigte in den vergangenen Jahren immer wieder, dass Server in Onlinespielen eigentlich gar keine Grenzen mehr für die Interaktion mit anderen Spielern haben.

World of Warcraft zeigte in den vergangenen Jahren immer wieder, dass Server in Onlinespielen eigentlich gar keine Grenzen mehr für die Interaktion mit anderen Spielern haben. Angefangen mit serverübergreifenden Schlachtfeldern, ging es weiter zu den serverübergreifenden Dungeonsuchen, die Möglichkeit, mit Freunden von anderen Realms und sogar Spielen aus dem Hause Blizzard zu chatten, Cross-Realm-Zonen, verknüpfte Server, accountgebundene Gegenstände sowie Erfolge,