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Rob Pardo äußert sich zum Game-Design, kantigen Ecken und Solo-Instanzen

Bei der Unite 2015-Entwicklerkonferenz in Boston war auch Rob Pardo zu Gast, dort nutzten unsere gamesindustry.biz-Kollegen die Gunst der Stunde zu einem Interview mit dem Vizepräsident für Game-Design bei Blizzard, wir wollen die wichtigsten Aussagen für euch nun zusammenfassen. Pardo lässt uns wissen, dass es wichtig ist Hindernisse ins Spiel einzubauen, die eine gute Mischung […]