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Heise Archiv: März 2010

GDC: Blizzards Hang zur Dramatisierung

Spieldesign-Chef Rob Pardo erklärte auf der Game Developers Conference vor überfülltem Saal die Design-Philosophie des erfolgreichsten PC-Game-Studios.

GDC: Blizzards Hang zur Dramatisierung

Spieldesign-Chef Rob Pardo erklärte auf der Game Developers Conference vor überfülltem Saal die Design-Philosophie des erfolgreichsten PC-Game-Studios.